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osu!danser 入门指南 - 4

此文章将讲解 Knockout 中的机制与设置,以及其他的东西。

Knockout 模式

Knockout 模式可以同时加载同一难度的多次回放,以达到如下目的:

  • 多人同屏游玩展示(突破时空限制)
  • 比较个人练习情况
  • 模拟比赛或回顾比赛(比如下载全球前 50 玩家游玩谱面的回放)
  • 整活

操作

  1. 准备好同一难度的回放文件(模组任意)。
  2. 在 osu!danser 的 Watch knockout 模式下选择所有回放文件。
  3. 点击 Manage,会显示回放相关信息。可以勾选要显示的回放。
  4. 准备完毕,现在可以开始了。

设置

Knockout 模式本身有多种变体:

  • Combo Break: 断连即淘汰。
  • Max Combo: 具体的效果不确定。
  • Replay Showcase: 所有玩家的回放展示,在玩家未得到 300 分时显示气泡。
  • Vs Mode: 对决模式,具体的效果不确定。
  • SS or Quit: 类似于 Perfect 模组下的游玩,非 SS 即淘汰。

相关的设置项如下:

设置 介绍
Hide mods 隐藏对应模组,用大写双字母缩写表示,目前还有问题
Minimum alive players 仅在剩余玩家大于此数目时才进行淘汰
Revive players at end 在游玩结束时复活玩家
Live sort 排行榜实时更新
Sort by 排行依据
Hide overlay on breaks 休息时段隐藏排行榜
Min / Max cursor size 控制光标大小区间
Add danser 添加 Danser

游玩区域设置

这部分作为对前几节中界面设置的补充列在这里。

设置 介绍
Draw objects / cursors 显示物件或光标,可以实现只看光标或只看物件
Playfield scale / shift 移动或缩放游玩区域
Scale / Move storyboard with playfield 随游玩区域移动故事板
Lead in / fade out time / hold 调整谱面正式开始前的等待时间
Seizure warning 内置的光敏癫痫警告,可以调整显示时间,最先显示

背景设置

设置 介绍
Load storyboards / videos 加载故事板与视频
Dim 调节谱面开始前、游玩中、休息时段期间的背景亮度。数值越高越亮
Parallax 让背景(包括视频与故事板)随光标移动而偏移
Blur 模糊背景
Triangle 在背景前显示向上跃动的三角形
Logo 控制 osu!danser 图标的显示
Draw spectrum analyzer 在 osu!danser 图标上显示频谱
Bloom 为游玩区域元素添加微小发光效果

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